第1章:モントリオールから東京へ
Tony Duong
5月 26, 2026 ・ 1 分
始まりは2016年の夏でした。フランスのUTBMとモントリオールのETSのダブルディグリープログラム、その最後の2年間を過ごすために僕はモントリオールに降り立ちました。自分がこの街に恋をすることになるとは、その時はまだ知りませんでした。
モントリオールは、なんというか「しっくりくる」街でした。活気があって、多様で、世界中から人が集まっている。フランス人の僕にとっては、生活するのが拍子抜けするほど楽な街でした。冬は長くて、何ヶ月も続く寒さに尻込みする人も多いけれど、僕はあの冬が好きでした。外には雪が積もり、家の中は暖かく、夜中過ぎまで自分のサイドプロジェクトに没頭する——どこか他に行く理由もない、その静かで完璧な感じが好きだったのです。
専攻はコンピュータソフトウェア。やりたいことははっきりしていました。ゲームです。抽象的な意味での「ゲーム」ではなくて、自分で作って、リリースして、誰かにコントローラーを渡して、自分が作ったものを遊んでもらいたかったのです。だからETSのビデオゲームクラブに入り、見つけられる限りのゲームジャムに突っ込んでいきました。2年間で6回、いや7回くらいでしょうか。週末を丸ごと使って、寝ずに、ジャンクフードを食べながら、午前4時にビルドが通らなくて「リリースするか死ぬか」みたいな、あの独特の感覚を味わっていました。
たくさんの小さなゲームを作りました。クイズゲーム、マリオ風のプラットフォーマー、警備員の懐中電灯の光をかいくぐってAからBまで忍び込むステルスゲーム——あれの見た目は今でも悪くなかったと思います。球体の上で遊ぶテトリスもありました。地球に向かって小惑星が降ってきて、惑星を回転させてはめ込んでいくゲームです。そのほとんどは今ではどこかへ消えてしまいました。プロジェクトファイルがどこにいったのか分からないのです。あの時期で一番後悔しているのは、たぶんそれです。何年もの週末が、ふっと消えてしまった。
でも、一番誇りに思っている作品ははっきり覚えています。Julienと Abdelhadi——同じ時期にモントリオールで勉強していた、僕の親友2人と一緒に作ったテトリスゲームです。サウンドデザインもビジュアルエフェクトもしっかり作り込んで、最後の仕上げを終えて一歩下がったときに「うん、これはちゃんとしたゲームだ」と思えるような作品でした。最初の数回のジャムは手探りでしたが、しばらくするとあるとき何かがカチッとはまったのです。やり方を知らなくても、その場で考えればなんとかなる、と。終わる頃には、自分が作りたいゲームならどんなものでも作れると本気で思えるようになっていました。
その感覚は学業全体にも染み出していきました。図書館で何時間も過ごしました。学校の図書館はもちろん、市立図書館も。あそこには僕がなぜか気に入っていた薄暗い自習室があったのです。雰囲気が完璧でした。6時間ぶっ通しで集中したあと、外に出て太陽の光に目を細める、あの感じ。成績も良くて、何度かトップを取ったこともありました。それが実力の証になるわけではないと分かっていますが、もともとシャイで内向的な自分にとって、その「認められた」という感覚にはやはり意味がありました。実は、その内気さをどうにかしたくて、モントリオールに来た面もありました。サッカーのチームに入り、ゲームクラブで色んなタイプの人と関わり、プロジェクトのチームをまとめる——どれも自然にできることではありませんでしたが、自分は別に人嫌いではないのだと気づきました。ただ、毎回ちゃんとそこに顔を出し続ければよかったのです。
2017年10月、僕はテレコム企業のSummit Techで修士のインターンを始めました。お題はこうです——Unityを使ってVRゲームのプロトタイプを作り、社内のビデオ通話APIを組み込んで、別チームが作っているテレコムプラットフォームと一緒にクライアントへデモできるようにする。期間は4ヶ月。素晴らしいデザイナーが隣にいてくれて、僕たちはちゃんと形にしました。本物のデモ、本物のプロダクト。実際の会社の中でソフトウェアを作るという初めての経験は、とても気持ちのいいものでした。
そして、ここで予想外の展開がやってきます。
フランスの大学が、卒業のためにはもう1つインターンが必要だと言ってきたのです。さらに6ヶ月。僕はモントリオールに残るつもりでした。生活も落ち着いていたし、人脈もできていたし、ゲームスタジオから声がかかり始めて、面接の予定も入っていました。プランは自然に決まっていました。ここで2つ目のインターンを終え、卒業して、そのまま残る。
そんなとき、Facebookをスクロールしていたら——そう、Facebookです——ある求人広告が流れてきました。日本の小さな会社がウェブ開発者を探している、というものでした。日本。何年も静かに恋い焦がれていた国。WaniKaniで毎日漢字を勉強していた国。特に理由もなく、実際に行く具体的な予定もないままに。
ただし、ゲームではありません。ウェブでした。そして給料は月10万円——Summit Techでもらっていた給料(カナダのインターン給与で、隔週で振り込まれて、自分がちょっとしたお金持ちになった気分でした)の後ではっきりとした減給でした。それでも、僕はとりあえずメールを送りました。インターンとしてでも雇ってもらえないかと聞いてみたのです。期待はしていませんでした。
面接は1回。CEOのJordyとの面接です。彼は「いいよ」と言ってくれました。
そのメールを読むのにかかった時間と同じくらいの時間、僕は黙って考え込みました。日本。自分でも気づかないうちにずっと指差していた国。何年も続けてきた漢字の勉強が、急にただの趣味ではなく、準備だったように見えてきました。迷いはほとんどありませんでした。努力は報われるという考え方の中で育ってきた僕にとって、スプレッドシートではなく自分の心の声に耳を傾けるべき瞬間があるとしたら、それは今だと思えたのです。
だから、僕は「はい」と答えました。カナダ、さようなら。日本、こんにちは。
2026年5月の今、こうして振り返ってみると——僕がここに来てから一番円が弱くなっている今——、財政的に見れば人生で一番賢い決断ではなかったかもしれません。でも、人生で全部を手に入れることはできません。それでも、あの時Facebookの何気ない広告を「応募する」とクリックした自分を、僕は何度でも選びたいと思います。
主な実績
モントリオール時代に作り、世に出したものを、もう少し具体的にまとめておきます。
- 工学のダブルディグリーを取得。 UTBM(フランス)と ÉTS(モントリオール)でコンピュータ/ソフトウェア工学を学び、いくつかの科目では首席に。
- 週末のゲームジャムで6〜7本のゲームをリリース。 クイズゲーム、マリオ風の横スクロール、警備員の懐中電灯の光を避ける潜入ゲーム、球面上のテトリス——そして、本格的なサウンドデザインと視覚エフェクトを備えた完成度の高いテトリスへ。
- ÉTS の「学生エンゲージメント表彰」(2016〜2017年・科学技術活動部門)を受賞。 ビデオゲーム開発クラブ Conjure ETS での継続的かつ積極的な活動が評価され、ゲーム開発イベントでの学校代表としての貢献も含まれる。
- Summit Tech で VR ゲームのプロトタイプを構築。 修士インターンとして、社内のビデオ通話 API を Unity に組み込み、通信プラットフォームと並ぶクライアント向けデモとして納品。
- 自分の殻を破る挑戦。 アメフトチームに参加し、ゲームクラブではプロジェクトチームを率いて、内向的で人見知りな性格を「とにかく顔を出す」習慣へと変えていった。
🌐 Claudeによる翻訳